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AOTD arbeitet an einem SH4-Modpack      |
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MadMax
| Herkunft: Deutschland/Bremen |
Level: 30 [?]
Erfahrungspunkte: 246.769
Nächster Level: 300.073
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Moin Captains,
wie Shadow bereits erwähnte arbeiten wir an einem SH4-Modpack welches in einigen Dingen wie z.B der Kampagne und den Spielbaren Booten auf TMO basiert.
In diesem Thread möchte ich euch über den Stand der Dinge informieren.
Zum ersten sei gesagt das es zwei Versionen geben wird.:
Version A wird für SH4 V1.04 sein, also für die Spieler die das Addon nicht besitzen und keinen Wert drauf legen es sich zu zulegen.
Version B ist für SH4 V1.05, also für die Addon-Version.
Beide Versionen sind identisch was die Spielstruktur, Kampagne sowie KI und Schiffe betrifft. Lediglich ist die Version B um die in dem Addon enthaltenen Features reicher.
Unser Modpack, auch liebevoll "Madpack" genannt, wird folgenden Namen tragen:
"Fall of the rising sun"
Hier dazu mal der Ladescreen der Addon-Version:

Folgende Dinge wurden total überarbeitet und neu gestaltet:
Das Periskop wurde im Blickfeld nicht nur vergrößert sondern auch der Zoomfaktor wurde um den Faktor eins erhöht.
Das ist hilfreich bei der Flaggenerkennung denn die Flaggengröße würde um 20% verkleinert da ich die großen Bettlaken an den Schiffen nicht mochte.
Ebenso ist das neue Peri hilfreich bei manueller Ziellösung da man die Schiffslagen besser erkennt.
Hier dazu ein Screen:

Dann wurden die Bedieninstrumente (Kompass, Telegraph sowie Tiefenmesser) vergrößert damit sie besser ablesbar sowie auch bedienbar sind.
Hier dazu ein Screen:

Ebenso ist auf dem Bildern zu erkennen das die Uhr ein neues Design mit Phosphor-Leuchtpunkten bekam sowie deren Position verändert wurde.
Auch die Position der "Meldungsbox" ist verschoben worden an die Stelle wo ihr sie auf den Screens sehen könnt.
Wie ihr sehen könnt kommen die TDC-Elemente von Trigger Maru.
Was sollen wir die ändern wenn sie perfekt sind?
Nun zu einem anderen Thema, und zwar der KI.
Wie es bereits vielen schon bekannt ist, stehen wir hier bei AOTD auf sehr knackige und vor allem starke Gegner. Denn in unseren Augen liegt genau darin eine ganz besondere Herausforderung. Schiffe versenken soll ja nicht wie Apfelpflücken von statten gehen.
Die KI wurde so verschärft das der Feind - sofern er einen in der aktiven Ortung hat - meist auch versenkt wenn man nicht rechtzeitig einen Haken schlägt oder auf Tiefe unter die Thermalschicht geht.
Rambos werden mit dieser KI bestraft, sie kommen nicht weit.
Der vorsichtige Captain hingegen wird, wenn er wie der Spielname "Silent Hunter" es schon sagt sich sehr leise verhält, kaum entdeckt werden.
Leise sein heißt aber leider auch sehr langsam sein und das bedeutet das diese KI einen zwingt seinen Angriff gut voraus zu planen damit man sich in eine gute Schussposition bringen kann.
Ist man in Horchreichweite der Zerris, sollte man schnelle Aufholmanöver vermeiden, die enden meist in einer Versenkung oder in einem Abdrängen weit unter die Thermalschicht.
Was auch gänzlich überarbeitet wurde ist das Schadensmodell der Boote.
Auch hier gilt, das Rambos, die sich gerne mit Zerris in einen Dogfight via Deckgeschütz begeben sehr schnell merken werden wie zerbrechlich ein Sub sein kann. Fünf gute Salven eines Zerris reichen aus und die Fahrt ist zu Ende.
Die Änderungen der KI beziehen sich aber nicht nur auf die Zerris.
Schlachtschiffe und Kreuzer erkennen Dampf getriebene Aale viel eher und leiten sehr heftige Ausweichmanöver ein.
Um solch ein kapitales Ziel wie ein Kreuzer oder Schlachtschiff versenken zu können, muss man schon in sehr guter Position sein, ansonsten gehen alle Dampfaale ausnahmslos vorbei.
Die Trefferquote der Flugzeuge wurde auch verbessert.
Im Gegenzug haben die Boote etwas mehr Flakmuni bekommen.
Soviel erstmal zur KI.
Soundmäßig wurde besonderer Wert auf den Dieselsound gelegt.
Jedes Boot musste dazu überarbeitet werden. Die Boote haben wie bei TM ein Dieselsound im Stillstand. Auch das anlassen der Diesel nach dem Auftauchvorgang ist simuliert.
Durch verschiebung der Soundnodes ist es gelungen den "Sprung" vom Stillstand bis zur Fahrt zu überbrücken. Bei TM war es so das der Sound des Fahrgeräusches aus einem anderen Bereich des Bootes kam wie der Sound des Stillstandes.
So kam es dazu, das es beim losfahren immer einen sogenannten "Sprung" der Soundquelle gab. Das ist behoben, jetzt klingt alles wie aus einem Guss.
Und nun zu einem anderen Bereich, dem der Schiffe.
Es wird über 25 neue Einheiten geben, die unter allen Flaggen fahren werden.
Freund/Feinderkennung wird somit schwerer. Zwei ganz dicke Pötte habe ich in das Paket integriert:
Zum einen ein 40.000 Tonnen-Liner der unter vielen Flaggen fährt und zum anderen die Deutschen Linienschiffe Bremen/Europa.
Es ist zwar geschichtlich nicht korrekt das diese beiden Schiffe im Pazifik unterwegs waren aber es ist schön mal ein solch schönes Schiff zu sehen und mit etwas Glück bekommt man so ein Exemplar ja auch mal vor die Rohre.
Sie zu versenken wird schwer denn die Dinger geigen meist mit über 25 Knoten über den Teich.
Hier die beiden Liner, die ich bereits für SH3 released hatte:


Alle weiteren Handelsschiffe werde ich euch in den nächsten Tagen zeigen können.
Soviel sei gesagt, der T2-Tanker ist ebenfalls wieder mit im Spiel.
Im übrigen habe ich alle neuen Schiffe aus dem Addon mit in die Version für SH1.04 getan, somit kommen die Captains die ohne Addon fahren zumindest in den Genuss der neuen Schiffe des Addons.
So Männer, das wärs erstmal von der Modderfront, mehr demnächst dazu hier in diesem Kino.
Achja, als Release ist der späte Frühling gedacht.
Eine Beta-Version wird aber schon früher für einige Betatester erhältlich sein.
Hier könnt ihr euch als Beta-Tester anmelden !
MFG
AOTD|MadMax
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Kapitän zur See MadMax,
Kommandant auf U-48
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von MadMax: 05.03.2008 17:08.
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05.03.2008 16:15 |
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Kapitän Ahab unregistriert
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Hallo MadMax,
gibt es noch ein Modpack 2008 von dir, für SHIII? Oder ist das gestorben?
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05.03.2008 16:31 |
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CaptainNemo

Level: 42 [?]
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05.03.2008 16:37 |
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Herr Kaleun

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Ne sehr gute Idee!
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05.03.2008 16:37 |
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Kapitän Ahab unregistriert
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| Zitat: |
Original von MadMax
Hi Ahab,
das Modpack 2008 für SH3 ist leider gestorben.
GWX 2.0 ist so Umfangreich und LSHIII ist ebenfalls so gut geworden, da macht es kaum Sinn da noch ein SH3-Modpack zu erstellen. |
Ja da gebe ich dir Recht, Danke für die schnelle Info!
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05.03.2008 17:07 |
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Panter

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Hi MadMax!
Schön das es solche Leute, wie du, gibt. Freue mich auf dem neuen Mod, sieht sehr gut aus und klingt auch sehr interessant.
Ich werde die zweite Version nehmen weil ich heute, endlich noch mal, mein Addon bekommen habe und lege gleich damit los.
__________________ Wer für alles offen ist...kann nicht ganz dicht sein...
...das habe nicht ich gesagt....
MfG Panter
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05.03.2008 18:57 |
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maltinator

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Sind die Screenshots mal wieder dem Jugendschutz zum Opfer gefallen?
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16.03.2008 19:53 |
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Cruzylin

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Der AotD-Server ist immo nicht erreichbar.
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16.03.2008 22:49 |
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Cruzylin

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Die Verlinkung ist für Marinesims nicht freigegeben. Bitte als *.jpg oder *.gif verlinken.
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26.03.2008 16:46 |
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CaptainNemo

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Neues von "Fall of the rising sun":
Einige Bugfixes haben wir bereits hinter uns und sind somit der Final ein gutes Stück näher gekommen. Ich denke wir werden unser Modpack in 2-3 Wochen releasen können. Für weitere Informationen besucht uns doch einfach auf unserer Homepage: www.acesofthedeep.com
Zum Abschluss unser überarbeiteter Ladebildschirm:
__________________ www.acesofthedeep.com
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31.03.2008 09:46 |
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maltinator

Level: 36 [?]
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Sind die Liner (s.o.) denn missionsrelevant oder nur Dreingabe? Was ist denn das Hauptziel? Nur Zerstörer, nur Frachtschiffe oder alles? Ist man eine Art "Freier Radikaler" oder eher in ein Handlungskorsett a la Wing Commander gezwungen? Wird die Handlung dynamisch, d.h. wiederspielbar, sein? Oder stelle ich jetzt schon zu viele Fragen?
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03.04.2008 21:07 |
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MadMax
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28.04.2008 13:40 |
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