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MarineSims » Der Krieg zur See » Der Seekrieg unter Wasser » Silent Hunter IV: Wolves of the Pacific » SH IV - Patches & Mods » Silent Hunter IV Patch 1.4 veröffentlicht » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Silent Hunter IV Patch 1.4 veröffentlicht
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Ostfriese Ostfriese ist männlich

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Fregattenkapitän
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Downloadlinks bei Ubisoft:

http://www.ubi.com/DE/Downloads/Info.aspx?dlId=2423

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27.11.2007 18:54 E-Mail an Ostfriese senden Beiträge von Ostfriese suchen Nehmen Sie Ostfriese in Ihre Freundesliste auf
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Hier nochmal passend dazu die Changelog:

Zitat:
ieser Patch ist mit allen vorherigen Versionen des Spieles kompatibel!

Änderungen:

* Rendering Distanz wurde auf 20 km erhöht, mit angemessener Verbesserung der visuellen Sensoreinsatzmöglichkeiten
* Dynamisches Laden von Spieleinheiten wurde implementiert, was die Ladezeiten deutlich verbessert
* Verbesserungen im Wasser rendering
* Verbesserungen für die Entdeckung gegnerischer Schiffe beim Benutzen von Dampfgetriebenen Torpedos
* Schaden an der Schiffshülle des U-Bootes wird nun im Schaden-Interface angezeigt
* Einträge im Kapitänlogbuch wurden nun limitiert um eine bessere Leistung zu erzielen
* Screenshot Namen beinhalten nun das Datum an dem sie gemacht wurden
* Zielhafen für Patrouillen werden nun auf der Karte angezeigt
* Navigationsziele ändern nun die Farbe wenn sie beendet wurden



Fixes:

* Zerstörer/U-Boot Kollisionen führen immer dazu dass der Zerstörer sinkt
* Das Persikop Animationsproblem wurde gefixt
* Speichern & Laden Probleme mit der U-Boot Crew wurden gefixt
* Änderung zwischen Magnet-/Kontaktzünder funktioniert nun ohne Probleme
* Unpassende Anzeige des TBT Interfaces für Widescreen Auflösungen wurde gefixt.
* Verlust von Zielerfassung von Torpedos wenn die internationale Datumsgrenze überschritten wird, wurde gefixt.
* Probleme mit den Maßeinheiten beim Deckgeschütz behoben
* Ein Bug mit sich wiederholenden Zielen wurde gefixt
* Das richtige Datum beim Laden einer Speicherung der Karriere wird nun angezeigt


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27.11.2007 20:47 E-Mail an Ship Hunter senden Beiträge von Ship Hunter suchen Nehmen Sie Ship Hunter in Ihre Freundesliste auf MSN Passport-Profil von Ship Hunter anzeigen
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Ich hab ihn grad mal installiert und muss doch sagen, dass ich ganz zufrieden bin. Die 20 Kilometer Sichtweite alleine sind schon der Hammer und endlich eine vernünftige TDC Anzeige auf Widescreen Monitoren hat es für mich auch schon gebracht.

Jetzt musst Trigger Maru nur noch 1.4 kompatibel werden und es kann losgehen...

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28.11.2007 07:07 E-Mail an Ship Hunter senden Beiträge von Ship Hunter suchen Nehmen Sie Ship Hunter in Ihre Freundesliste auf MSN Passport-Profil von Ship Hunter anzeigen
Dennis

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Ich warte erstmal, bis die ganzen schönen Mods kompatibel sind, bevor ich "umrüste".

Verwende aber eigentlich eh nur Trigger Maru.
28.11.2007 09:08 E-Mail an Dennis senden Beiträge von Dennis suchen Nehmen Sie Dennis in Ihre Freundesliste auf
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Ich hab außer Trigger Maru auch lediglich ein paar Skins und ROW in Gebrauch wobei ROW ja schon auf 1.4 läuft. Trigger Maru ist schon wirklich genial...SH4 macht mittlerweile wirklich jede Menge Spaß. Fast schon zu blöd das ausgerechnet jetzt GWX 2.0 erscheint.

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28.11.2007 09:25 E-Mail an Ship Hunter senden Beiträge von Ship Hunter suchen Nehmen Sie Ship Hunter in Ihre Freundesliste auf MSN Passport-Profil von Ship Hunter anzeigen
Seeadler Seeadler ist männlich

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Zitat:
Original von Ship Hunter
Ich hab außer Trigger Maru auch lediglich ein paar Skins und ROW in Gebrauch wobei ROW ja schon auf 1.4 läuft.


Das es läuft, bedeutet nicht das es korrekt läuft! smile

In der original v1.3 scene.dat steht u.a. der Parameter Horizon=1000, der Wert sind dabei Gameunits, eine Standardmaßeinheit mit der man in Gameengines rechnet.

Dieser wird von der Engine herangezogen und mit dem Faktor 8 multipliziert um eine max. Sichtweite von 8km zu erhalten. Einige Versionen von LBO/ROW und andere Mods erweitern die Sichtweite auf 16km indem sie den Horizon Parameter in der scene.dat auf 2000 setzen. (2000 x 8 = 16000 units)

Jetzt mit Patch 1.4 haben wir aber 20km Sicht von Haus aus, indem die Entwickler vermutlich den Faktor von 8 im Code auf 20 geändert haben, da der Patch keine veränderte scene.dat mitbringt und immer noch 1000 als Wert hat. Wenn man nun nach dem Patchen einen Mod installiert, der eine eigene angepaßte scene.dat mitbringt (LBO/ROW und TM z.B habe eine eigene), läuft dieser Mod natürlich fehlerfrei, ...nur hat man jetzt u.U. 40km Sichtweite (2000 x 20), was sich wiederum auf andere Bereiche wie z.B. der KI im Spiel auswirken könnte und zu Anomlien führen kann.
28.11.2007 19:05 E-Mail an Seeadler senden Beiträge von Seeadler suchen Nehmen Sie Seeadler in Ihre Freundesliste auf
Ship Hunter Ship Hunter ist männlich

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Wie könnte ich dem guten Seeadler widersprechen? Ich hatte das gestern nur im Subsim Forum gelesen und das ganze dann per JGSME wieder aktiviert...na ja warten wir mal ab...die Modder werden ihre Mods nach und nach eh anpassen.

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28.11.2007 20:42 E-Mail an Ship Hunter senden Beiträge von Ship Hunter suchen Nehmen Sie Ship Hunter in Ihre Freundesliste auf MSN Passport-Profil von Ship Hunter anzeigen
Ostfriese Ostfriese ist männlich

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Run Silent, Run Deep verursacht in der Version 104 jedenfalls einen Absturz nach dem anderen (ansonsten habe ich nur Captain Midnight CBS Radio mod drauf).

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29.11.2007 22:08 E-Mail an Ostfriese senden Beiträge von Ostfriese suchen Nehmen Sie Ostfriese in Ihre Freundesliste auf
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