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Der sichere Anwärter auf den Titel „komplexeste strategische Simulation“ 2004

Seit Juli 2004 erfreut Matrix Games /2by3 Games die Hardcore-Strategie-Gemeinde mit der wohl komplexesten Simulation des Krieges im Pazifik die es bis dato gab und auf lange Zeit geben wird. Hinter dem Namen 2by3 Games stecken keine geringeren als Gary Grigsbys, Keith Brors und Joel Billings. Eingefleischten Strategiefans wissen nun was sie von der Simulation erwarten können. Für alle andere die mit den Namen Gary Grigsbys nichts anfangen können, Gary Grigsbys gilt als „Sid Meier of wargaming“ seine Simulationen War in Russia, Pacific War, 12 o`clock high, Battle of Britain und Uncommon Valor sind Klassiker! War in the Pacific – The Struggle Against Japan 1941-45 (WitP) ist ein rundenbasierende dynamische Simulation auf einer 148x148 hex grossen Karte. Jedes Hex entspricht 60 Meilen, somit wird ca. der halbe Erdball abgebildet. Ein Zug spiegelt die aktivität von 24 Stunden wieder. Es stehen 15 verschiedene Szenarien zur Auswahl vom Toturial bis zur gesamten Simulation des Krieges im Pazifik, zu Lande, zu Wasser und in der Luft. 300 Klassen von holländischen, japanischen, englischen und amerikanische Schiffen, Unmengen von Flugzeugtypen der beteiligten Nationen, allein von der A6M gibt es mehr als 5 Abwandlungen, und alle an dem gewählten Szenario beteiligten Heeresverbände vom Battallion aufwärts bilden das Herz der Simulation und sorgen für einen Überwältigenden Eindruck. Der Detailreichtum ist schwer zu beschreiben, nur ein paar Features:

- historisch Korrekte Piloten, Kapitäne und Offiziere.
- Kontrolle über einzelne Schiffe oder ganze Flotten.
- Lufminen.
- Luftversorgung.
- chinesische Partisanen.
- Kontrolle über Luftrüstung und Motorenbau.
- Rohstoffe und Öl.
- Kamikaze, Ohka und Atombombe.
- Aktivierung der Roten Armee.
- Erforschung von neue Flugzeugtypen.
- legen und räumen von Minenfelder.
- Wetterlage wird berücksichtigt.

Zum Spielablauf selbst, zuerst muss die Nationalität gewählt werden und die Spielart. Dann das gewünschte Szenario und die gewünschten Optionen. Bei einem Spiel auf der Seite Japans, grosses Szenario, sollte man die Option „historisch ersten Zug“ ausschalten. Sie kostet einen nur einen wertvollen Tag. Nun sollte man sich erst mal einen Überblick über die Verteilung der eigenen Truppen verschaffen, auch dabei gibt es einige Überraschungen. Der Rest ist recht einfach, Befehle an die Einheiten geben und das war es dann. Der Zug teilt sich in eine Nacht- und Tagphase. Alle Ereignisse dieser Phasen werden in einem Feld angezeigt und bei Kämpfen läuft eine kleine Animation ab.
Ein Leckerbissen ist die Umsetzung der „Fog of War“ Option. Nicht nur das nicht alle feindlichen Einheiten angezeigt werden, nein der Spieler bekommt auch Falschmeldungen über Feindbewegungen, Stärke, Erfolge oder Misserfolge. Die Steuerung ist einfach und selbsterklärend, nur die Vielfalt der Einheiten und ihre Eigenschaften wirken am Anfang auf den Neuling erschlagend und man fühlt sich Überfordert. Zur Erleichterung des Einstiegs können U-Bootoperationen, Routinekonvois und ganze Frontbereiche in die Hand des Computers gegeben werden – aber Vorsicht, die KI macht manchmal seltsame Dinge. Und damit sind wir beim einzigen grossen Manko der Simulation, die KI. Da das Spiel in Tradition der guten alten strategischen Brettspiele steht kommt das Potential erst bei einem Spiel gegen einen menschlichen Gegner richtig zum Vorschein. Die KI scheint manchmal die ihr gegebenen Möglichkeiten nicht 100% Auszunutzen.

Fazit: Für Hardcore-Strategiefans ein muss! Wer Detailreiche Simulationen von Schlachten oder ganzer Feldzüge mag und viel Spiel für sein Geld haben will sollte sich WitP zulegen. Anfänger sollten die Finger davon lassen und sich erst das alte War in the Pacific kostenlos bei Matrix Games downloaden. Wenn das gefällt und man Lust auf mehr hat, kann man einen Versuch starten. Auch sollte man eine menge Zeit und Interesse mitbringen, das grosse Szenario ist nicht mal so nebenbei am verregneten Wochenende zu bewältigen. Eine aktive Fangemeinschaft sorgte schon in den ersten 6 Monaten mit Matrix Games /2by3 Games für verschiedene zusätzliche Flugzeuge und Schiffe und sonstige Verbesserungen wodurch der Detailreichtum und die Spielbarkeit verbessert wurden. Auch laufend neue Szenarien sorgen für Spielspass der wohl Jahre anhalten wird. Da es sich um eine strategische Simulation handelt ist die Grafik nebensächlich und den Anforderungen ents prechend gestaltet. Zu beschaffen ist Gary Grigsbys Meisterwerk ausschliesslich bei Matrix Games als Download oder auf CD.


Foren: MarineSims

Systemanforderungen:

Betriebssystem: Windows 98SE / ME / 2000 / XP
Prozessor: Pentium II 600 Mhz oder höher
Arbeitsspeicher: 128 MB RAM
Festplattenspeicher: 900MB frei
CD-ROM-Laufwerk: 8fach
Grafikkarte: 8MB Grafikkarte
Soundkarte: Direct X kompatible

Offizielle Webseiten:

http://www.warinthepacific.net
http://www.matrixgames.com/

 

Fanseite:

http://mathubert.free.fr/

 

Screenshots:

(Zum vergrößern Bild anklicken)

 

Review und Screens von Casrsten © 2005 MarineSims.de

 

 

 

 

 

 

 



War in the Pacific
Sunday, 27 November 2005

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Neues Strategie-Wargame unter Matrixgames erschienen.

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War in the Pacific
Saturday, 24 September 2005
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