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Silent Hunter 5 – kaufen oder es bleiben lassen?
Die bisherigen Berichte von Usern, aber auch die Diskrepanz unter den professionellen Spieletestern, leisten einem Unentschlossenen nicht unbedingt Hilfe bei dieser Entscheidung. Auch von Seiten MarineSims ist man sich nicht ganz schlüssig, ob man nun einen umfassenden Test erstellen sollte oder kann.
Die Community spaltet sich in den letzten Tagen in zwei Lager, in das der grob Enttäuschten und Wütenden, und in die der nicht Überraschten aber Hoffnungsvollen. Beide allerdings haben Recht. Man kann einerseits enttäuscht sein, aber auch hoffnungsvoll. Wer schon zu den Käufern von SH3 & SH4 zählte, der weiß in etwa, dass der bisherige Verlauf nicht ganz neu ist. Beide Vorgänger sind in ihrer Release-Version nicht unerheblich verbugt auf dem Markt erschienen und schnell musste ein Patch das Schlimmste beheben. Um so verwunderlicher ist es, dass Fehler in SH5 auftreten, die schon von den Vorgängern her bekannt sind und letztlich von den Moddern behoben wurden.
Ein negativer Aspekt scheint für viele das „magere“ User-Interface zu sein. Sicher... dort hat man sich wenig Mühe mit der Grafik gegeben. Hinzu kommt, dass es sich stark von den Vorgängern unterscheidet, mit dem viele ja schon seit 2005 arbeiten. Doch besitzt SH5 laut der Entwickler hier eine starke Modifikationsgrundlage. Ich möchte hier jetzt gar nicht so sehr auf die Details eingehen, denn das meiste sind wirklich Details, die teilweise schon am Tage des Releases – dank der Modder – der Vergangenheit angehörten.
Positiv ist einfach die Grafik, sie ist beeindruckend realistisch, dazu die neue Form der alternativen dynamischen Kampagne. Man kann sich Ihrer annehmen, muss es aber nicht. Wer es vorzieht, den Seekrieg nach eigenem Ermessen zu führen, wie er es von SH3/SH4 gewohnt war, der darf die Missionen auch ignorieren, doch läuft er dann Gefahr, die wirklich spannenden Augenblicke der Geschichte zu versäumen.
Crewmanagement ade.
Niemand vermisst das CM aus SH3, war es doch auf Dauer nervig und umständlich, dazu höchst unrealistisch. In SH4 jedoch wurde es in Dienstschichten eingeteilt und die Leistungsfähigkeit der Stationen konnte durch das Verschieben der Männer verlagert werden. In SH5 geht man einen neuen Weg, hier geht es um die Moral, um die Leistungsfähigkeit der Offiziere und der Unteroffiziere. Denn diese beeinflussen direkt die Leistungsfähigkeit ihres Aufgabenbereiches. Ein kluges und schönes System, doch ein Schichtsystem wie SH4 wäre zusätzlich nicht schlecht gewesen, dort hatte man jeden Matrosen im Blick. Ich persönlich vermisse das ein wenig.
Bleibt noch das Begehen aller Stationen samt Dialoge mit den wichtigsten Besatzungsmitgliedern. Das hat schon was, eine Atmosphäre, die einem U-Boot-Interessierten ein warmes Bauchgefühl verpasst. Sicher, die Dialoge haben nicht das Maß eines klassischen Rollenspieles, aber sie tragen zur positiven Atmosphäre bei. Und sicher wird dies noch erweitert, wenn nicht von Ubi, dann von der Community. Und hierbei liegt eigentlich das größte Potential, welches von Ubisoft deutlich unterstützt wird.
Sind doch nicht wenige Editoren ein Teil der DVD! Somit wird der aufmerksame Kenner schon wissen was Silent Hunter 5 braucht, es braucht Zeit. Zeit, die ein Entwickler nicht mehr hat, so scheint es zumindest. Hier baut man nicht zuletzt auf die große und starke Community der Silent Hunter-Serie. Kaum eine Szene ist so stark, wie die der U-Boot-Enthusiasten in aller Welt, hätte man doch fast mit GWX 4 ein Silent Hunter 4.5 gebastelt, welches das begehbare U-Boot schon wunderschön in der Entwicklung hatte. Und nur die Bekanntmachung von SH5 ließ die fleißigen Hände ruhen.
Nicht zuletzt gilt es zu erwähnen, mit welch einem Fachwissen der Geschichte sich die Entwickler von Living Silent Hunter III ihrer Aufgabe hingegeben haben, und eine völlig neue Welt in den Jahren 1939 bis 1945 geschaffen haben. Oder der große deutschsprachige Clan – Aces of the Deep – der eine Modifikation herausbrachte, die auf ein unerreichtes Multiplayer-Feeling zurückgreifen und den User zu einem Teil einer virtuellen Flottille werden lässt, mit Rangabzeichen und Auszeichnungen, die einem auf die nächste Feindfahrt hinfiebern lassen.
Kaufen... Ja oder Nein?
Diese Entscheidung sollte jeder selbst fällen. Man kann vom Kunden nicht verlangen, ein Produkt zu kaufen, an dem es von Seiten Ubisofts noch vieles zu verbessern gibt. Doch wer dazu bereit ist, sich schon einmal der wunderbaren Meeresbrise auszusetzen, dass U-Boot im Sonnenuntergang aus dem Kieler Hafen auslaufen zu sehen und sich auf das virtuelle Begehen eines Typ VII-Bootes freut, der wird nicht enttäuscht sein. Unspielbar ist es nun wirklich keinesfalls, wie ein bekannter Sim-Tester auf die "Schnelle" urteilte. Zeit ist der springende Punkt und somit der Zeitpunkt des Kaufes. Eine Investition für die Zukunft ist es auf jeden Fall, dessen kann man sich sicher sein. Denn Silent Hunter 3, dass wohl bisher erfolgreichste Spiel dieser Serie, lebt heute noch wie vor fünf Jahren... Living Silent Hunter eben.
Das von Seiten der Entwickler auf die Moddingszene gebaut wird, ist kein Geheimnis.
Geht man hier über zu neuen Wegen ? Geht Ubisoft einen Weg der neuen Interaktion zwischen Entwicklung und Kunden, die bereit sind, ihre eigenen Ideen im Produkt zu realisieren und Defizite oder gar Fehler zu beseitigen ?
Warum auch nicht ? Schließlich baut VW den Golf in der kostengünstigsten Version recht spartanisch, wenn man es mit teuer zu bezahlenden Editionen vergleicht.
Doch hier wird ein kostenloses Tuning ermöglicht. Nicht das man gutheißen soll, dass Produkte etwaige Fehler enthalten dürfen, aber man hat sich schon etwas dabei gedacht, wenn man die Werkzeuge dazu gleich mitliefert und gewisse Daten in offenen Formaten erstellt.
Silent Hunter 5 v1.0.5 unterscheidet sich in einem Punkt nicht von seinen Vorgängern, es braucht noch ein wenig mehr Zeit zur Entwicklung, aber die ist garantiert.
Statement von Dan Dimitrescu (Chef-Entwickler, Ubisoft Rumänien, Silent Hunter 5) aus dem Subsim-Forum.
(Übersetzung)
Nun, ich kann natürlich nicht alles posten was ich sagen kann aber zumindest das:
Negatives Feedback über Silent Hunter 5 wird generell in diese drei Rubriken unterteilt:
A - Falsche Erwartungen (Dinge die einfach nicht im Fokus von SH5 liegen)
B - Legitime Beschwerden über Bugs oder unfertige Dinge im Spiel - die meisten davon sind NICHT neu für mich, ich habe eine größere Liste als das Forum. Glaubt mir, meine Erwartungen kann man nicht treffen, aber das würden wohl die meisten Spiele-Entwickler dort draußen so sagen.
C - Legitime Beschwerden über einige Design-Entscheidungen - z.B. das Interface. Einiges davon kann ich verstehen, aber ich bin deshalb nicht so beunruhigt, da das meiste in diesem Punkt einfach gefixt werden kann - durch modden. Ein SH4-Interface in SH5 einzubauen ist sehr einfach.
Wie ich in einem anderen Thread schon sagte habe keine Bedenken zu behaupten, dass dies MIT DER ZEIT (Patches + Mods) DIE EINZIGE U-SIM SEIN WIRD DIE GESPIELT WIRD. Dieses Spiel ein Arcade-Spiel zu nennen ist schlicht falsch - es ist nicht mehr oder weniger Arcade als SH3 oder SH4. Es ein Rollenspiel zu nennen ist auch falsch, es ist genauso eine Simulation wie vorher die um einige Rollenspielelemente wie dem neuen Crew-Management erweitert wurde.
Ich selbst bin mit dem aktuellen Stand der Rollenspielelemente nicht zufrieden (lange Geschichte) - aber:
a) Niemand wird gezwungen es zu benutzen.
b) es kann "realistischer" gemoddet werden.
Ich stehe hinter dem Konzept der Rollenspielelemente, ich habe viele Bücher gelesen und verstanden, dass viele Dinge im Krieg nicht durch Technik oder Technische Anleitungen geschehen sondern einfach wegen der Menschen.
Bevor ich jetzt fertig bin möchte ich noch zwei Dinge sagen:
1. Ubisoft ist ein Unternehmen, Ubisoft Rumänien ist ein Teil davon. Bitte hört auf es zu teilen. Nicht alles was gut ist war unsere Leistung, nicht alles was schlecht ist ist die Schuld anderer. Ich und alle anderen Leute sind ein Teil der Fehler in SH5. Die Leute "hoch oben" hätten sich auch einfach entscheiden können keinen weiteren Silent Hunter-Titel zu veröffentlichen, genau wie ihr entscheiden könnt dieses Spiel einfach nicht zu kaufen
2. Bitte hört auf einen Krieg/Widerspruch zwischen Moddern und uns Entwicklern zu schaffen - wir brauchen einander.
So mein Statement für heute: Nein, ich bin nicht zufrieden mit dem aktuellen Stand von Silent Hunter 5. Ich war noch nie (außer bei SH3 welches auch nicht perfekt war) mit dem Release eines meiner Projekte zufrieden.
Ich vertraue in das Potential von SH5 aber ich bin kein Wahrsager. Habe ich meinen Job nach dem Release aufgegeben? Nein! Bin ich nicht ein Mann? Ich wundere mich.
Einige Leute werden das Spiel nicht kaufen, weil es ihnen keinen Spaß macht oder andere Probleme bereitet. Aber an die Leute die ihr Vertrauen in uns gesteckt haben, ihr braucht uns hier.
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