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Silent Hunter 4 Review
Wednesday, 21 March 2007
Silent Hunter 4 Review

Silent Hunter 4

Zwei Jahre ist es her, das uns Ubisoft mit Silent Hunter 3 in den Atlantik auf Konvoijagd schickte. Nun schickt uns Ubisoft mit Silent Hunter 4 erneut auf Tauchfahrt. In SH 4 übernehmt ihr die Rolle eines amerikanischen U-Boot Kommandanten und durchstreift pazifische Gewässer. Offensichtlichste Änderung zu SH 3 stellt der neue Kriegsschauplatz, der Pazifik, dar. Mit diesem Szenario knüpft SH 4 an seine Wurzeln an, nämlich SH 1, welches ebenfalls den amerikanischen U-Bootkrieg im zweiten Weltkrieg simulierte.

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Ein weiteres offensichtliches Merkmal ist die packende Atmosphäre, die dank der überarbeiteten Grafik simuliert werden kann. Angefangen von dem stimmungsvollen Trailer bis hin zur Darstellung des Wassers (welches nun mit Shader 2.0 dargestellt wird), schafft es SH 4 eine unglaublich lebensechte Atmosphäre zu vermitteln. Torpedotreffer reißen Löcher in den Rumpf, feuerballähnliche Explosionen ziehen Rauchfahnen hinter sich her. Auch die Texturen der einzelnen Fahrzeuge haben eine Überarbeitung erfahren und erstrahlen in einem neuen Glanz.

Die Entwickler von Silent Hunter 4, so gaben sie uns mehrfach zu verstehen, lagen auf die Vermittlung der Atmosphäre einen Schwerpunkt und das haben sie auch unserer Meinung nach geschafft.

Menü

Das Menü von Silent Hunter 4 wirkt übersichtlich und bietet dem Spieler viele Möglichkeiten Einfluss auf den Verlauf des Spiels und dessen Darstellung zu nehmen. Dabei kamen gerade in den Grafik-Einstellungen mehrere Auswahlmöglichkeiten hinzu. Dazu jedoch später mehr bei Performance. Ähnlich wie in Silent Hunter 3 hat der frisch gebackende Kommandant die Möglichkeit in der U-Boot Schule die Grundkenntnisse des U-Boot Fahrens zu erlernen, wie z.B Navigation, Torpedoausbildung, etc…


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Die dynamische Kampagne

In der Karriere kann der nun ausgebildetete Kommandant sich in die dynamische Kampagne von SH 4 stürzen. Dabei kann er das Kriegsjahr, den Heimathafen, die U-Boot Klasse, Schwierigkeit, wie auch von Anfang an mitgebrachte Ruhmpunkte festlegen. (Welche U-Boote ihr in SH 4 steuern könnt erfahrt ihr hier.) Bemerkenswert ist die stimmungsvolle Einführung in die Kampagne durch ein kurzes Video, welches den momentan gültigen Kriegsverlauf geschichtlich korrekt darstellt. Solche Art von Einführung findet ihr auch gelegentlich bei den sog. „Quick Missions.“ Dazu jedoch später mehr.

Die dynamische Kampagne von SH 4 wirkt im Gegensatz zu Silent Hunter 3 deutlich lebendiger, wobei man sagen muss, dass die Community es in zwei Jahren mit Mods geschafft hat eine ähnliche Atmosphäre in SH 3 zu vermitteln. Nichts desto trotz hebt sich die Kampagne von SH4 durch ein neues Aufgabenfeld und einer grundauslegenden Dynamik ab. Bevor es jedoch auf Feindfahrt geht könnt ihr euch in dem nun in 3D dargestellten Büro, ähnlich wie bei SH 3, Crew und Ausrüstung oder Verlegung in einen anderen Hafen für das Boot festlegen. Auch eure Erfolge und Medaillen lassen sich dort begutachten.

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Zu Beginn der Kampagne zeichnet sich die Lebendigkeit von SH 4 ab. Im Hafen liegende Schiffe ergänzen das Bild eines regen Hafenverkerhs. Kräne, so scheint es, beladen Schiffe, Menschen und Fahrzeuge bewegen sich über die Hafenanlage. Solch ein reges Treiben werdet ihr in jeglichem Hafen, sei er verbündet oder feindlich, finden. So steht demnach ein ranschleichen in einen feindlichen Hafen nichts mehr im Wege. Solch ein Feature wurde zu Anfang in SH 3 schmerzlich vermisst.

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Ein weiteres Merkmal der dynamischen Kampagne stellt der Funkverkehr und das Radio dar. (Das Gramophon darf auch nicht fehlen). Der Spieler erhält während seiner Mission historisch korrekte Nachrichten vom Verlauf des Krieges, wie auch neue Aufträge. So kann es passieren dass er Spionagearbeit leisten muss, in dem er Fotografien von Hafenanlagen erstellt, abgestürzte Pioloten rettet oder Soldaten an Land absetzt. Alles Features die ebenfalls neu in Silent Hunter 4 sind.

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Unterstrichen wird die Dynamik durch die Möglichkeit an historisch korrekten Schauplätzen, wie z. B. an der Schlacht um Midway teilzunehmen. Sofern der Kommandant zum Zeitpunkt der Schlacht in der Nähe ist, kann er den Funkspruch erhalten an besagter unterstützend teilzunehmen.

Die ganze Welt lebt. Sobald der Kommandant sich in der Nähe eines feindlichen Hafens befindet, startet dieser, sofern der Kommandant entdeckt wurde, Gegenmaßnahmen in Form von Flugzeugangriffen und der Aussendung von U-Boot Jägern. Ein weiteres Feature bietet die Möglichkeit, in verbündeten Häfen sich mit neuem Treibstoff zu versorgen. Das erneuern des Waffenarsenals, sprich erneute Torpedobeladung, wäre ein in diesem Zusammenhang noch wünschenswärteres Feature gewesen, was hoffentlich noch per Patch oder Mod nachgeliefert wird.

"Quick Missions"

Wer keine Lust hat sich in eine lang andauernde Kampagne zu stürzen kann sich bei Kriegspatroullien oder in einer „schnellen Mission“ in eine vorgescriptete geschichtlich korrekt nachemepfundene Seeschlacht stürzen (Bsp. Schlacht um Midway). Auch hier hat der Spieler die Möglichkeit Realismus und Bootstyp zu wählen.

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Diese Missionen richten sich ganz klar an Gelegenheitsspieler. Der fehlende Anlaufweg von der Basis zum Einsatzort, wie auch das schnelle Einsteigen in das Geschehen bieten schnellen aufregenden Spielspaß.

Multiplayer

Der Multiplayer von SH 4 ähnelt dem von SH 3. Die Spieler haben die Möglichkeit über Lan (Bis zu 8 Spieler) oder über die Ubi.com Lobby übers Internet (Bis zu 4 Spieler) an einer dynamischen Seeschlacht, dessen Parameter wie bereits gewohnt eingestellt werden können, gemeinsam teilzunehmen.

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Ubisoft lieferte mit dem Multiplayer zudem einen neuen Spielmodus, nämlich „Gegeneinander“. Bei diesem Spielmodus hat einer der Spieler die Möglichkeit in einer Mischung aus 3D und Strategie-Ansicht die Kontrolle der Kriegschiffe, sprich Zerstörer zu übernehmen und den Konvoi über einen festgelegten Zeitraum zu beschützen. Die Aufgabe der U-Boot Kommandanten ist es dabei den Konvoi in besagter festgelegter Zeit zu versenken. Dieser Modus verspricht sehr viel Spielspaß und Abwechslung zur bisher gewohnten Online-Partie.

Das Museum

Ein alt bekanntes Feature, das Museum, hat ebenfalls den Weg in Silent Hunter 4 gefunden. Hier kann sich der angehende U-Boot Kommandant sich jegliches Über- und Unterwasserfahrzeug der einzelnen Fraktionen anschauen. Ein nettes Gimmick, sofern man ein Ticket für das Museum besitzt.

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Optionen

Nun kommen wir zu den Optionen, sprich Einstellungsmöglichkeiten von SH 4. Der angehende U-Boot Kommandant hat die Möglichkeit Einfluss auf Sound, Grafik und Gameplay-Einstellungen zu nehmen. Dabei bleibt es ihm überlassen mit welcher Lautstärke, auf welcher Auflösung, wie realistisch er SH 4 erleben möchte. Dabei stehen ihm in jeglicher Rubrik viele Einstellungsmöglichkeiten zur Verfügung. (Siehe Screens)

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Gameplay

Wie spielt sich SH 4? Die Entwickler von SH 4 haben versucht die Wünsche der Community zu berücksichten und ein wie in SH 3 bekanntes innovatives Interface darzustellen. Dabei griffen sie einige Ideen der Community auf, wie z. B. die Ein- oder Ausblendung einzelner Menüoberflächen oder die Überarbeitung der Navigationskarte. Der Vorsatz der Entwickler war gut, die Umsetzung jedoch so scheint es, wirkt bisher ein wenig umständlich.

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Das Gameplay von SH 4 lässt sich aufgrund einzelner noch nicht richtig funktionierender Feautures wie z. B. das Radar, Horchgerät, etc. oder anderer Fehler nicht klar einschätzen. Es wirkt anfangs unbehaglich und es bedarf einiger Zeit sich einzugewöhnen. Viele werden den Wachoffizier als solches schmerzlich vermissen. Denn leider hat es dieser nicht in bekannter Form in SH 4 geschafft. So wird es, sofern man auf 100 % spielt, schwierig sein, eine genaue Ziellösung zu erstellen. Grob zusammengefasst ergibt sich ein neues Interface dass durch Neuerungen positiv überrascht aber auch durch Eingewöhnung einbüßt.

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Zudem scheint die KI der feindlichen Einheiten stark zu variieren. So kam es oft vor, dass die Einheiten selten auf die vom U-Boot ausgehende Bedrohung aufmerksam wurden, sprich man konnte aufgetaucht im einem Verband operieren, was zur damaligen Zeit einem Kamikaze gleich gekommen wäre. Selbst auf 100 % Realismus war ein solches Verhalten zu beobachten. Des weiteren fielen uns manche Sound- (Ständige Wiederholung von Meldungen oder Torpedotreffern) und Grafikprobleme auf. (Manchmal wird die Crew gar nicht an Deck dargestellt, vor allem im Multiplayer, oder in Form von 2D).

So fehlt bei Nvidia-Grafikkarten die AA (Antialiasing) Funktion oder es finden sich Striche innerhalb der Ansicht des Fernglases oder des Periskopes. Gerade die 8800 Serie von Nvidia erleidet bisher einige Nachteile. Ein weiterer schwerwiegender Fehler der uns auffiel war die Möglichkeit in eine Hafenmauer zu „fahren“. Sprich das U-Boot verfängt sich in der Textur und erleidet solange Schaden bis das Boot zerstört ist. Zusammenhängend fehlen hier auch genaue Schadensmeldungen. Demnach gestaltet sich die Reperatur des Bootes umständlich. Ein Fehler aus der Beta hat es leider ebenfalls in die Gold Version geschafft. Nämlich verlässt die Hafencrew gelegentlich ihre Laufroute und laufen über das Wasser. Viele kleinere Mängel trüben das sonst neue aufregende Spielerlebnis.

 

Performance

Was für einen Rechner bedarf SH 4? SH 4 ist aufgrund seiner überarbeiteten Grafik sehr Hardwarehungrig. Wer SH 3 mit seinem Rechner spielen konnte, wird auch bedenkenlos SH 4 spielen können. Jedoch wird er feststellen, dass er bei den Grafikeinstellungen, die in Silent Hunter 4 im Gegensatz zu Silent Hunter 3 umfangreicher sind schnell an die Grenzen kommen wird. SH 4 bedarf jeder Menge Speicherkapazität und Grafikleistung um den vollen Umfang der Grafik genießen zu können. Wir haben SH 4 auf einem sehr leistungstarken Rechner gestestet und konnten bei max. Einstellungen keine Einbußen feststellen. (Intel Dual Core E6600, 2 GB RAM, 800 MHz, 150 GB Festplatte 10.000 Umdrehungen, 8800GTS 640 MB). Jegliche Differenz nach unten spiegelt den Leisungsabfall dar.


Fazit

Den Mut zu einem neuen („alten“, siehe SH 1) Kriegsschauplatz sowie auch die Hollywoodreife Grafik machen Silent Hunter 4 zu einer atmosphärischen U-Boot Simulation. Simulation? Nur bedingt. SH 4 simuliert eher als dass es eine Simulation ist. Die noch bestehenden nicht richtig funktionierenden Features, die einzelnen Grafik- und Soundprobleme, wie auch das allgemeine Gameplays erlauben es SH 4 nur bedingt sich Simulation zu nennen. Das behauptet auch nur der, der 100% Realismus als Ausgangspunkt einer Simulation definiert.

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Für den Gelegenheitsspieler hingegen trifft die Definiton einer Simulation voll und ganz zu. Der Laie fühlt sich sofort wohl und kann bedenkenlos zu SH 4 greifen. Nämlich nur Silent Hunter 4 und auch noch 3 schaffen es dem U-Boot-Begeisterten eine persönliche Nachempfindung des U-Boot Krieges im ZweitenWeltkrieg zu vermitteln. Erfahrungen aus der Vergangenheit zeigen jedoch, dass Patches und die Community es schaffen können auch den „Hardcore“ U-Boot-Begeisterten durch Fehlerbehebung und Erweiterungen zu überzeugen.

Nachtrag: Ubisoft kündigte noch kurz vor Release einen 160 MB großen Patch an, der viele der von uns beschriebenen Fehler beheben soll. Demnach werden wir unser Fazit bezüglich der neuen Version von SH 4 anpassen. Quelle

Ab dem 22.3.2007 beginnt die Tauchfahrt in die Tiefen des Pazifiks! Wir wünschen allen angehenden U-Boot Kommandanten viel Erfolg und fette Beute!

© 2007 MarineSims.de & acesofthedeep.com

 
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