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Silent Hunter 4: PressEvent Hamburg 2007
Tuesday, 20 February 2007
Silent Hunter 4 Presseevent Hamburg

Silent Hunter 4

MarineSims und AOTD auf Reisen.

Als wir vor einigen Tagen eine Einladung für ein "Presse-Event" von Ubisoft in Hamburg zu Silent Hunter 4 erhielten, formierten wir uns im EAST-Hotel, um dem russischen U-Boot U-434 der Tango-Klasse einen Besuch abzustatten. Dieses U-Boot aus den siebziger Jahren diente zu Einsatzzeiten als Spionage U-Boot und liegt im Hamburger Hafen als Museumsschiff, für jedermann zugänglich.

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Hier wurden wir erstmal auf die Enge eines U-Bootes eingestimmt, um uns anschließend im EAST wieder dem eigentlichen Anliegen zu widmen:

Silent Hunter IV .

In einem kleinen Kinosaal nahmen alle Besucher Platz und wurden offiziell begrüßt. Presse und Co. wurden seelisch auf den Pazifik vorbereitet und Emil Gheorge, Entwickler aus Rumänien, führte SH4 der Deutschen Presse vor. Der Ablauf war im groben wie bei der letzten Präsentation in Düsseldorf, wozu wir schon einen Bericht verfasst haben. Als die Lampen das Kino wieder erhellten, kam der für uns als Community wichtigste Teil: Test einer spielbaren Version, die speziell für dieses Event vorbereitet wurde. Das ist auch der Grund, warum man vieles nicht zu diesem Zeitpunkt beurteilen kann. Der Stand lag bei ca. 80 %, aus diesem Grund war auch nur der Einzelmissions-Part zugänglich. Doch diesen wollten wir ausgiebig antesten.

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Rein ins Geschehen und Fahrt aufnehmen... Die Steuerung bzw. die Tastaturbelegung ist geblieben. Das Interface hat sich ein wenig verkleinert, die Symbolik ist anders und die wichtigen Anzeigen werden nun aus der Bildschirmseite ausgefahren, auch Slice genannt. Bekannt auch aus der Modderszene von SH3. Für Leute, die ihre Ziellösung bevorzugt manuell eingestellt haben, fällt nun der Notizblock weg und man stellt an den Drehschaltern des TDC direkt die Werte ein. Ist dies erfolgt, Rohr anwählen, Luke öffnen und Feuer. Für den TDC-Muffel ändert sich nichts, wie gewohnt übernimmt das ein Offizier. Der Aal verfolgt sein Ziel und schlägt ohrenbetäubend in den Rumpf des Opfers ein. Ein gewaltiges Loch klafft am Rumpf des Schiffes und man erkennt das Innenleben in 3D.

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Wie gewohnt kann der Spieler in mehreren Bereichen seines Bootes unterwegs sein und die Crew bei der Arbeit beobachten. Zentrale mit Horchgerät, Radar und Sonar, Turm, Brücke, Deckgeschütz und Flak sind die primären Stationen, die für den Spieler zugänglich sind. Besonders hervorheben kann man das Getöse, wenn das eigene Boot angegriffen wird, das Licht geht aus oder fängt wild an zu flackern, die Crew wirkt panisch und verletzte oder tote Besatzungsmitglieder stürzen zu Boden. Hier muss man allerdings anmerken, dass die neue Schadenkontrolle wesentlich umfangreicher geworden ist und einer gewissen Eingewöhnung bedarf. Das neue Crewmanagement macht einen guten Eindruck. Die Besatzung ist in drei Gruppen aufgeteilt: aktive Schicht, Reserve- und Schlafschicht. Man kann jedoch individuell eingreifen und nach Lust und Laune seine Crew umgestalten. Alle verfügbaren Stationen im Boot sind schnell über eine kleine Navigationsleiste zu erreichen, hier werden dann auch, soweit schon vorhanden, alle möglichen Befehle komfortabel erteilt.

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Zurück zum Spiel: Ein sehr schöner Effekt tritt auf, wenn man mit der Außenkamera aus dem Wasser kommt, das Wasser läuft langsam im Fließeffekt wie an einer Scheibe hinunter ab, auch schon bekannt, wenn man das Periskop ausfährt. Neu ist, im Wasser sieht man Plankton treiben und auf dem Meeresboden sind Wasserpflanzen und Steine vorhanden. Beim Blick durch das Periskop sieht man nun endlich ein bisschen Leben auf den Schiffen. Besatzungsmitglieder stehen herum oder gehen auf den Decks der Schiffe auf und ab, die in den Häfen vor Anker liegen. Wenn man in Silent Hunter 4 ein Schiff versenkt, konnte man teilweise sogar Rettungsboote mit Besatzung im Meer treiben sehen. Die Grafikeffekte kommen auch nicht zu kurz, wie spektakuläre Explosionen und Reflektionen auf dem Wasser und an den Schiffen. Ein getauchtes U-Boot auf Periskoptiefe ist schimmernd unter der Wasseroberfläche zu erkennen. Ein toller Anblick ist ebenfalls, wenn ein Schlachtschiff langsam versinkt und sich die Konturen in den Tiefen des Meeres verlieren. Voraussetzung ist allerdings, dass man in dem umfangreichen Grafikmenü alle Optionen auf "hoch" stellt. Dass Silent Hunter 4 graphisch mit alter Engine neue Wege geht, steht, wie auf den Screenshots bereits zu erahnen ist, ausser Frage. Dort wo SH 3 graphisch und inhaltlich aufhört, fängt Silent Hunter 4 an. Oft hörte man den Begriff "Hollywood Effekt" und dieser trifft genau auf die Vermittlung der Atmosphäre zu. Selbst harte Kritiker wie Dirk Joerns (Hoschi), Stephan Bregulla (Deepcore) oder Sven Paps (Shadow) waren nach ausgiebiger Betrachtung positiv angetan. Wie genau das "Endprodukt" Silent Hunter 4 doch letztendlich aussehen wird bleibt abzuwarten.

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Doch auch irgendwann lockte uns das Essen und die freien Getränke. Wir nutzten die gemütliche Atmosphäre, um Gespräche aufzunehmen mit anderen Anwesenden, wie natürlich dem Team von Ubisoft-Deutschland und Emil Gheorge, Radio Hamburg oder auch Gameswelt.de. Besonders erwähnenswert, trotz deutlicher Kritik unsererseits auch in Bezug auf SH 3 standen uns die Ubi-Leute und Emil Gheorge Rede und Antwort! Die Hotelbar hätten wir wahrscheinlich nicht leer bekommen, dafür wäre sie einfach zu gut bestückt gewesen. Wir verließen dann auch zu später Stunde das EAST und gingen mit der Ubi-Truppe noch in eine kleine Szene-Kneipe, um das Ganze dann abzuschließen und im Hotel zu verschwinden. Alles in allem war das Event organisatorisch als absolut erfolgreich zu bewerten, für uns war es ein toller Tag und wir möchten auf diesem Weg den Leuten von Ubisoft und ganz besonders Marc Homayounpour für die Einladung bedanken!

Zum Ende möchten wir noch anmerken, dass wir gerne mehr an Spielerlebnissen geschildert hätten, da es sich allerdings um eine Version handelte, die noch fern ab der Gold-Version liegt, sind detailliertere technische Informationen, wie z. B. die KI der Zerstörer, noch nicht wirklich eindeutig zu beschreiben. Aus diesem Grunde warten wir die Preview-Version ab, um auch zuverlässige Infos zur KI und zu technischen Details zu veröffentlichen.

Wie versprochen neues Bildmaterial von Silent Hunter 4!

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