Home arrow Distant Guns!
jetzt bestellen....

Navigation
Home
News Archiv
Forum
Feedback
Impressum
Shop
Specials
Maritime Projekte
History
Literatur
Links
Stromausfall
Download
The Games
Silent Hunter 5
Silent Hunter 4
Silent Hunter 3
Silent Hunter 2
Silent Hunter
Subwolves
Destroyer Command
Aces of the Deep
Enigma: Rising Tide
Sub Command
Jutland
War in the Pacific
Dangerous Waters
PT Boats
Battlestations: Midway
Navyfield
Battlestations: Pacific
Pacific Storm
Distant Guns!
1914-Shells of Fury
Distant Guns: Jutland
Storm Eagle Studios

Distant Guns

banner_Distant Guns

Einführung

Distant Guns ist ein Echtzeit-, 3D- und Operations-/Taktikspiel, welches die maritime Kampagne des russisch-japanischen Krieges von 1904-1905 umfaßt. Die Spieler haben die volle Kontrolle entweder über die Flotten des zaristischen Russlands oder des japanischen Kaiserreichs. Die japanische Aufgabe ist es, einen reibungslosen Strom von Truppen und Nachschub nach Korea und der Mandschurei sicherzustellen, die Russen müssen eben diesen Strom unterbrechen. Die wichtige Landkampagne wird vom Computer anhand der maritimen Erfolge beider Spieler berechnet.


Strategische Unsicherheit

Zusätzlich zu den direkten Einflüssen auf die Landkampagne können die strategischen maritimen Entscheidungen politische Effekte weit außerhalb des Operationsgebietes haben. Sollen die Russen ihre Baltische oder Schwarzmeerflotte herbeirufen, um an den Gefechten teilzunehmen? Falls ja: werden interne politische Angelegenheiten in etwas anderem resultieren als in dem, was gewünscht war? Sollen die Japaner versuchen, die russische Flotte außerhalb asiatischer Gewässer aus dem Hinterhalt zu überfallen? Wer wird in seinem Bemühen erfolgreich sein, kurz vor dem Krieg zusätzliche Schiffe zu kaufen und könnte es sich lohnen, den Beginn der Feindseligkeiten in der Hoffnung hinauszuschieben, daß die gewonnene Zeit es ermöglicht, zusätzliche Schiffe zu erwerben, bevor der erste Schuß abgefeuert wird? Lohnt es sich, Verträge mit Blockadebrechern einzugehen, um die Vorräte an qualitativ hochwertiger Kohle oder anderer Waren aufzustocken oder doch lieber dringend benötigte Konstruktionsmaterialien oder Nachschubgüter, die von den Armeen im Feld angefordert werden, einzukaufen? Wo sollen Sie ihre Flottenbasen einrichten und ihre Aufklärungskreuzer stationieren, um die gegnerischen Anstrengungen zu kontern? Wann sollten Sie ihre Schiffe, die Reparaturen benötigen, aus der Schusslinie nehmen, um sie für zukünftige Operationen wieder instand zu setzen? Sollten Sie nahe an gegnerischen Häfen patrouillieren und die Gefahr von Minen auf sich nehmen oder lieber weiter weg und riskieren, das Auslaufen des Feindes nicht zu bemerken? Sollten Sie einige ihrer wertvollen Handelsschiffe für den Versuch verwenden, gegnerische Häfen zu blockieren? Und was ist mit dem Eis nahe Wladiwostok? Wie schlimm wird in diesem Jahr das Eis werden? Werden die Russen ihre Kreuzerschwadron in heimtückischen Winterwassern riskieren oder können die Japaner sie ignorieren? Was passiert, wenn eine einzelne „glückliche“ Granate oder Mine ihren besten Admiral tötet?


Eine unendliche Vielzahl von Szenarien

Nachdem alles gesagt und getan wurde, werden eure Flotten eventuell aufeinanderstoßen; vielleicht in kleinen Kreuzerschlachten wie bei Ulsan, in entscheidenden Flottenaktionen wie im Gelben Meer oder bei Tsushima oder nachts im Scheinwerferlicht unter dem Feuer gegnerischer Küstenbefestigungen, während ihr heroische Torpedoangriffe auf Schiffe, auf Reede in Port Arthur startet. Alle diese Situationen können entweder als schnelle computer- generierte Schlachtergebnisse oder als ausgewachsene taktische Angriffe in 3D und Echtzeit entschieden werden. Natürlich werden alle großen Aktionen zur See während des japanisch- russischen Krieges als Einzelszenarien spielbar sein.

Nach drei Jahren der Entwicklung wird dieser erste Titel in einer neuen Serie von maritimen Kampagnen / taktischen Spielen das sein, worauf viele von uns in der Gemeinschaft der Seekriegsspieler gewartet haben. Zukünftige Titel werden sich vom spanisch-amerikanischen Krieg von 1898 bis zum ersten und zweiten Weltkrieg erstrecken.


Features:

- 3d Surround Sound - volle 3D - direktorial Schlacht- und Nebengeräusche

- Five Star Musical Score - Hintergrundmusik schafft eine spannende und passende Atmosphäre im Spiel.

- 3D Camera Control - eine umfangreiche Beobachtung der Einheiten und Schlachten durch unterschiedliche Kameraeinstellungen möglich

- Astronomisch korrekter Himmel- korrekter Sonnenverlauf und Mondphase während der Schlachten

- Detaillierte 3D-Modelle von 248 historischen Schiffen, vom Torpedoboot bis zum Schlachtschiffe. Jede Bewaffnung und Panzerung der Einheiten ist an historischen Vorgaben gehalten.

- Multiplayer - der Multiplayer unterstützt bis zu 16 Spieler, im LAN oder per Internetverbindung. Spielen sie gegeneinander oder bekämpfen sie gemeinsam den Computergegner. Verlässt ein Spieler das Geschehen, wird er sofort von der AI übernommen.

- Suchscheinwerfer, Minen, Hafenverteidigung durch Uferbatterien.

- Umfassende Navigations-Hilfs-Logik, einschließlich automatischer Torpedos und einer Kollisionsvermeidung, hilft Ihnen ihre Einheiten während des Kampfes unter Kontrolle zu halten und die Übersicht nicht zu verlieren.

- Waffenkamera - Verfolgen sie Ihre Torpedos und Geschosse, auf Ihrer Reise zum Ziel

- Automatische Zielerkennung und Verfolgung der Sekundärbewaffnung - der Computer übernimmt die Überwachung und Verfolgung anderer Ziele, während sie sich mit dem "Bedrohlichsten" Ziel auseinander setzen.

- Detaillierte Schadenskontrolle mit Einteilung der Besatzung zur Flutungs- oder Feuerbekämpfung.

- Beschränkte Sichtweite - Sie sehen nur Feindeskräfte, die von Ihren eigenen Schiffen gesehen werden können.

- Szenarien decken sieben historische Kämpfe, zwei historische Varianten und einen hypothetischen Kampf ab. Erleben Sie den Überraschungsnachttorpedoangriff auf Port Arthur. Spielen Sie Kämpfe, so klein wie einzelne Schiffsduelle oder so groß wie der Kampf von Tsushima.

- Die Spielbeschreibung beinhaltete umfassende Schiffshinweise und Tutorials und wird in MS-Word, PDF und MS-Hilfsformate vorhanden sein.

- Automatische Updates - Das Spiel überprüft regelmäßig ob Updates im Internet verfügbar sind und gibt Ihnen die Möglichkeit, neue Szenarien oder Einheiten zu erlangen, oder einfach in der bisherigen Version zu verbleiben.


Publisher: StormEagleStudios
Offizielle Website: http://distantguns.xtreme-gamer.com/
Erscheinungstermin: Ende 2006
Preis: ???
Zum MarineSims-Preview: deutsch, english
Zum MarineSims-Review: deutsch, english
Diskussionen: Forum



Übersetzung von Alf © 2006 MarineSims.de



Distant Guns 1.5
Sunday, 17 May 2009

distant_guns_banner

Am 19.05.2009 ist es so weit, Stormeaglestudios.com hat für die Gamer von Distant Guns ein großes Update parat, welches die alte Version auf den neusten Stand bringen wird. Viele Verbesserungen im Gameplay und der in Grafik werden zu erwarten sein. Einen genauen Überblick in englischer Sprache findet ihr hier, sowie einige Screenshots.

Eine Übersicht über Preise und den wählbaren Umfang des Updates, findet ihr auf der offiziellen Website von Distant Guns 1.5. Fragen zum Thema Distant Guns, werden im Forum beantwortet werden.

 
Distant Guns: Neue Version online
Monday, 28 May 2007

distant_guns_banner

StormEagleStudios haben zu Distant Guns eine neue 30-Tage-Test-Version online gestellt.
Verbessert wurden die Schiffsmodelle und einige kleine Bugs wurden beseitigt. Die neue Version könnt ihr in unserem Downloadbereich runterladen oder rechts bei den Erscheinungsterminen.

 
Distant Guns in deutscher Version
Thursday, 26 October 2006

distant_guns_banner

Wie wir erfahren haben, wird man hierzulande auch in deutscher Sprache über die Geschicke der kaiserlichen Flotten befehlen dürfen. Wann das der Fall sein wird ist z.Zt. noch unbekannt, aber es steht auf der Prioritätenliste für die Übersetzungen an erster Stelle.

Zusätzliche Anmerkung vom 26.10.2006:

Für Diejenigen, die bisher eine englischsprachige Vollversion erstanden haben, wird Distant Guns kostenfrei umzustellen sein !!!

 
Deutsche Version zu Distant Guns
Wednesday, 02 August 2006

distant_guns_banner

Einige werden sicher schon das kleine Seegefecht bei Ulsan getestet haben, denn diese Begegnung zwischen den Parteien - Russland und Japan, ist das Szenario der Trialversion, aber wie läuft das eigentlich mit der Kampagne ???
Im moment wird Distant Guns! im Kampagnemodus bei uns getestet. Wir werden euch dann mit einem Review vollständig informieren. Was man jetzt schon sagen kann ist, dass die Russisch-Japanische Kampagne erst der Anfang einer ganzen Serie von Kampagnen werden soll, die für Distant Guns geplant sind. Wem der Umgang mit einer englischen Version zu umständlich ist, der sollte noch ein bisschen Geduld haben, denn eine deutsche Version in Planung.

 
"Distant Guns!" nun als Trial verfügbar
Saturday, 29 July 2006

Die Trial-Version zu Distant Guns! ist nun auf der Homepage von Storm Eagle Studios zum runterladen bereit.

 
jetzt bestellen....

Erscheinungstermine
SH 4 Addon: U-Boat Missions
Download

Subwolves
2010

Distant Guns! & Jutland
Download

Silent Hunter V
04.03.2010

LSH3 v.5.0
14.12.2009
 
Kalender
March 2010 April 2010
Mo Tu We Th Fr Sa Su
Week 9 1 2 3 4 5 6 7
Week 10 8 9 10 11 12 13 14
Week 11 15 16 17 18 19 20 21
Week 12 22 23 24 25 26 27 28
Week 13 29 30 31
Umfrage
Nutzt du nur die Website, oder bist du auch im Forum von MarineSims registriert ?
 

ubootnet.de

aotd


Gamesload – das Portal für PC-Spiele

© 2010 marinesims.de
Joomla! is Free Software released under the GNU/GPL License.