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Distant Guns

Einführung
Distant Guns ist ein Echtzeit-, 3D- und Operations-/Taktikspiel, welches
die maritime Kampagne des russisch-japanischen Krieges von 1904-1905 umfaßt.
Die Spieler haben die volle Kontrolle entweder über die Flotten des
zaristischen Russlands oder des japanischen Kaiserreichs. Die japanische
Aufgabe ist es, einen reibungslosen Strom von Truppen und Nachschub nach
Korea und der Mandschurei sicherzustellen, die Russen müssen eben diesen
Strom unterbrechen. Die wichtige Landkampagne wird vom Computer anhand der
maritimen Erfolge beider Spieler berechnet.
Strategische Unsicherheit
Zusätzlich zu den direkten Einflüssen auf die Landkampagne
können die strategischen maritimen Entscheidungen politische Effekte
weit außerhalb des Operationsgebietes haben. Sollen die Russen ihre
Baltische oder Schwarzmeerflotte herbeirufen, um an den Gefechten teilzunehmen?
Falls ja: werden interne politische Angelegenheiten in etwas anderem resultieren
als in dem, was gewünscht war? Sollen die Japaner versuchen, die russische
Flotte außerhalb asiatischer Gewässer aus dem Hinterhalt zu überfallen?
Wer wird in seinem Bemühen erfolgreich sein, kurz vor dem Krieg zusätzliche
Schiffe zu kaufen und könnte es sich lohnen, den Beginn der Feindseligkeiten
in der Hoffnung hinauszuschieben, daß die gewonnene Zeit es ermöglicht,
zusätzliche Schiffe zu erwerben, bevor der erste Schuß abgefeuert
wird? Lohnt es sich, Verträge mit Blockadebrechern einzugehen, um die
Vorräte an qualitativ hochwertiger Kohle oder anderer Waren aufzustocken
oder doch lieber dringend benötigte Konstruktionsmaterialien oder Nachschubgüter,
die von den Armeen im Feld angefordert werden, einzukaufen? Wo sollen Sie
ihre Flottenbasen einrichten und ihre Aufklärungskreuzer stationieren,
um die gegnerischen Anstrengungen zu kontern? Wann sollten Sie ihre Schiffe,
die Reparaturen benötigen, aus der Schusslinie nehmen, um sie für
zukünftige Operationen wieder instand zu setzen? Sollten Sie nahe an
gegnerischen Häfen patrouillieren und die Gefahr von Minen auf sich nehmen
oder lieber weiter weg und riskieren, das Auslaufen des Feindes nicht zu bemerken?
Sollten Sie einige ihrer wertvollen Handelsschiffe für den Versuch verwenden,
gegnerische Häfen zu blockieren? Und was ist mit dem Eis nahe Wladiwostok?
Wie schlimm wird in diesem Jahr das Eis werden? Werden die Russen ihre Kreuzerschwadron
in heimtückischen Winterwassern riskieren oder können die Japaner
sie ignorieren? Was passiert, wenn eine einzelne „glückliche“
Granate oder Mine ihren besten Admiral tötet?

Eine unendliche Vielzahl von Szenarien
Nachdem alles gesagt und getan wurde, werden eure Flotten eventuell aufeinanderstoßen;
vielleicht in kleinen Kreuzerschlachten wie bei Ulsan, in entscheidenden Flottenaktionen
wie im Gelben Meer oder bei Tsushima oder nachts im Scheinwerferlicht unter
dem Feuer gegnerischer Küstenbefestigungen, während ihr heroische
Torpedoangriffe auf Schiffe, auf Reede in Port Arthur startet. Alle diese
Situationen können entweder als schnelle computer- generierte Schlachtergebnisse
oder als ausgewachsene taktische Angriffe in 3D und Echtzeit entschieden werden.
Natürlich werden alle großen Aktionen zur See während des
japanisch- russischen Krieges als Einzelszenarien spielbar sein.
Nach drei Jahren der Entwicklung wird dieser erste Titel in
einer neuen Serie von maritimen Kampagnen / taktischen Spielen das sein, worauf
viele von uns in der Gemeinschaft der Seekriegsspieler gewartet haben. Zukünftige
Titel werden sich vom spanisch-amerikanischen Krieg von 1898 bis zum ersten
und zweiten Weltkrieg erstrecken.

Features:
- 3d Surround Sound - volle 3D - direktorial Schlacht- und Nebengeräusche
- Five Star Musical Score - Hintergrundmusik schafft eine spannende und passende
Atmosphäre im Spiel.
- 3D Camera Control - eine umfangreiche Beobachtung der Einheiten und Schlachten
durch unterschiedliche Kameraeinstellungen möglich
- Astronomisch korrekter Himmel- korrekter Sonnenverlauf und Mondphase während
der Schlachten
- Detaillierte 3D-Modelle von 248 historischen Schiffen, vom Torpedoboot bis
zum Schlachtschiffe. Jede Bewaffnung und Panzerung der Einheiten ist an historischen
Vorgaben gehalten.
- Multiplayer - der Multiplayer unterstützt bis zu 16 Spieler, im LAN
oder per Internetverbindung. Spielen sie gegeneinander oder bekämpfen
sie gemeinsam den Computergegner. Verlässt ein Spieler das Geschehen,
wird er sofort von der AI übernommen.
- Suchscheinwerfer, Minen, Hafenverteidigung durch Uferbatterien.
- Umfassende Navigations-Hilfs-Logik, einschließlich automatischer Torpedos
und einer Kollisionsvermeidung, hilft Ihnen ihre Einheiten während des
Kampfes unter Kontrolle zu halten und die Übersicht nicht zu verlieren.
- Waffenkamera - Verfolgen sie Ihre Torpedos und Geschosse, auf Ihrer Reise
zum Ziel
- Automatische Zielerkennung und Verfolgung der Sekundärbewaffnung -
der Computer übernimmt die Überwachung und Verfolgung anderer Ziele,
während sie sich mit dem "Bedrohlichsten" Ziel auseinander
setzen.
- Detaillierte Schadenskontrolle mit Einteilung der Besatzung zur Flutungs-
oder Feuerbekämpfung.
- Beschränkte Sichtweite - Sie sehen nur Feindeskräfte, die von
Ihren eigenen Schiffen gesehen werden können.
- Szenarien decken sieben historische Kämpfe, zwei historische Varianten
und einen hypothetischen Kampf ab. Erleben Sie den Überraschungsnachttorpedoangriff
auf Port Arthur. Spielen Sie Kämpfe, so klein wie einzelne Schiffsduelle
oder so groß wie der Kampf von Tsushima.
- Die Spielbeschreibung beinhaltete umfassende Schiffshinweise und Tutorials
und wird in MS-Word, PDF und MS-Hilfsformate vorhanden sein.
- Automatische Updates - Das Spiel überprüft regelmäßig
ob Updates im Internet verfügbar sind und gibt Ihnen die Möglichkeit,
neue Szenarien oder Einheiten zu erlangen, oder einfach in der bisherigen
Version zu verbleiben.



Übersetzung von Alf © 2006 MarineSims.de
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Sunday, 17 May 2009 |
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Am 19.05.2009 ist es so weit, Stormeaglestudios.com hat für die Gamer von Distant Guns ein großes Update parat, welches die alte Version auf den neusten Stand bringen wird. Viele Verbesserungen im Gameplay und der in Grafik werden zu erwarten sein. Einen genauen Überblick in englischer Sprache findet ihr hier, sowie einige Screenshots.

Eine Übersicht über Preise und den wählbaren Umfang des Updates, findet ihr auf der offiziellen Website von Distant Guns 1.5.
Fragen zum Thema Distant Guns, werden im Forum beantwortet werden. |
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Monday, 28 May 2007 |
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StormEagleStudios haben zu Distant Guns eine neue 30-Tage-Test-Version online gestellt.
Verbessert wurden die Schiffsmodelle und einige kleine Bugs wurden beseitigt. Die neue Version könnt ihr in unserem Downloadbereich runterladen oder rechts bei den Erscheinungsterminen.
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Thursday, 26 October 2006 |
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Wie wir erfahren haben, wird man hierzulande auch in deutscher Sprache über die Geschicke der kaiserlichen Flotten befehlen dürfen.
Wann das der Fall sein wird ist z.Zt. noch unbekannt, aber es steht auf der Prioritätenliste für die Übersetzungen an erster Stelle.
Zusätzliche Anmerkung vom 26.10.2006:
Für Diejenigen, die bisher eine englischsprachige Vollversion erstanden haben, wird Distant Guns kostenfrei umzustellen sein !!! |
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Wednesday, 02 August 2006 |

Einige werden sicher schon das kleine Seegefecht bei Ulsan getestet haben, denn diese Begegnung zwischen den Parteien - Russland und Japan, ist das Szenario der Trialversion, aber wie läuft das eigentlich mit der Kampagne ???
Im moment wird Distant Guns! im Kampagnemodus bei uns getestet. Wir werden euch dann mit einem Review vollständig informieren. Was man jetzt schon sagen kann ist, dass die Russisch-Japanische Kampagne erst der Anfang einer ganzen Serie von Kampagnen werden soll, die für Distant Guns geplant sind.
Wem der Umgang mit einer englischen Version zu umständlich ist, der sollte noch ein bisschen Geduld haben, denn eine deutsche Version in Planung. |
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Saturday, 29 July 2006 |

Die Trial-Version zu Distant Guns! ist nun auf der Homepage von Storm Eagle Studios zum runterladen bereit. |
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